【SW詳細】注:スラッシュ版です
  SWは【クリーンヒット】時に壁バウンドが発生し追撃可能になります。
  クリーンヒットの条件は横方向の距離と高さで至近距離かつ、
  相手とほぼ同じ高さで決めると発生します。
  JHSヒット後などにディレイをかけて高さを調整するとクリーンヒットし易いようです。

  補足:
  着地硬直まで被カウンター、GB減少値が高い(補正がかかりやすくなる)、
  ほぼゲージ増加せず。

  【CLポイント一覧】   (主観なので現実には違っている恐れがあります)
  SO 腹、バックルの上辺り。
  DI 股間の辺り。
  JO 股間、バックルのところ。
  VE 腹
  BR 腹
  JA スカートの真ん中あたり。
  ED 腹
  TE 腹、股間かも。わりと低めの位置にある。
  CH 胸、腹よりちょい上だと思う。
  ZA ベルト。
  AN 股間の辺り。
  MA 胸〜首、ちょっと高めの位置。
  KY 腹〜胸
  BI おっぱい。腹よりはちょい上。
  FA 股間、わりと低い位置にある。
  PO 胸当ての切れる部分。わりと高い位置にある。
  RO 腹〜胸、カイと一緒
  SL 股
  AX 腹
  IN ギターの部分
  MI 腹
  AB 胸
  OR 腹、バックルの上あたり、Nソルと一緒

  SW関連の情報
  「サイクリ>ガンフレ」が繋がる流れは、低い位置でサイクリをだすことが重要らしい。

  @画面端でガン青ブリンガ>ダッシュジャンプのぼりD>幸
  A地上VVRC>ダッシュ立ちK2HS>JHS幸
  BぶっきらからダッシュジャンプD幸

  @は青リロからおなじみの流れで、
  至近距離でJDが入るので高さ調整のみに気を配ればいい。
  CLポイントさえ知ってれば滅茶苦茶安定する。

  AはVVRCからの追撃で、
  一番安定してサイクリにつなげられるパターン。
  JDヒット時は斜め上方向に大きなベクトルがかかるのに対し、
  JHSヒット時は上方向にも横方向にも小さなベクトルしかかからない。
  JSと比して高さ調整の時間的猶予も大きい。

  Bは
  2HS>JDサイクリと比べた場合、より早く地上に降りられるし、
  より低い位置でCLになる。
  よって、その後の追撃がしやすい。

  ゲージ25%使うが、ぶっきらから安定で幸CL狙えるコンボ。

  ぶっきら→GF青→BB→ダッシュジャンプS→K→幸
  これで中量級〜重量級には誰であろうとお構いなしに99%安定する。
  但しダッシュジャンプSを失敗すると幸はCLHしてくれない。
  しかも女性キャラと鰤には幸がCLHしない。

  受身狩り
  @落下地点を予想し、そのポイントにダッシュで詰め寄り立ちk。
  A落下地点を予想し、相手の着地と同時にぶっきら。
  B受身とったの確認後、空中の相手にボルカ
  C着地点にガンフレイムを置いておく(青じゃなくても十分

  @について・・・ソルの立ちkは空中ではFDでないとガードできないため
  相手のゲージを消費させることができる。
  また着地地点の裏側にも周りガード方向を逆にすることもできる。
  てかソル地上:相手空中ってすごくいい状況かと・・・

  Aについて・・・@の裏。立ちkに対してFDで固める相手には着地直後に
  ぶっきらで投げちゃおう。

  Bについて・・・これは@、A、Cと違い着地地点をある程度しぼる必要はない。
  ボルカは空中ではFDでないとガードできないため結構当たってくれる人が多い。
  当てたら、また@〜Cで(追い討ち入ったっけか)。

  Cについて・・・着地地点が自分の予想と少しずれたときはこれで。
  ガンフレをガードさせたらそのまま攻めきっちゃおう。

  このほかにも低空ダッシュで逃げる相手にジャンプHSや空中投げ(これはリターン低)。
  Bをやってる人意外と少ないような気がする。これ当てるとプレッシャーかけれるし、
  無駄にFDにゲージ消費させることができる。しかも相手のガードゲージが光ってたときは
  受身不能ww

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